Gerçekten yıkılan sur
Yapı taş taş hesaplanıyor. İki kuşatma asla aynı gediği açmıyor, çünkü hasar tam da vurduğun yerde birikiyor.
Truva gerçek zamanlı bir kuşatma stratejisi. Surun bir tarafını seçiyorsun — sonra hikâyenin ortasında öbür tarafın da aynı haklı sebepleri olduğunu görüyorsun.
Geliştirme aşamasında · çıkış tarihi henüz duyurulmadı
Duyuruları bu sayfadan yapıyoruz. Sizden e-posta, telefon ya da başka bir bilgi istemiyoruz — bu sitede form yok, çerez yok, takip yok. Sorunuz olursa iletişim sayfasından bize yazabilirsiniz.
Kuşatma stratejisi Mobil ve PC hedefleniyor Türkçe
Her taşın ağırlığı, dayanağı ve kopma noktası var. Yanlış yere yarım saat vurmak hiçbir şey açmıyor — içerideki de o yarım saati tamir ederek geçiriyor.
Yapı taş taş hesaplanıyor. İki kuşatma asla aynı gediği açmıyor, çünkü hasar tam da vurduğun yerde birikiyor.
Kuruluş, kuşatma ve son saldırı tek bir kısa maça sığıyor. Öğle arasında bir maç oynayıp hikâyeyi bitirebilirsin.
Biri kuşatanın, biri savunanın. Aynı on saatlik savaş, bu kez taşın öbür tarafında duranın ağzından anlatılıyor.
Biri mancınıklara bakar, diğeri birliklere. İki kişilik çevrimiçi ortak mod, sesli sohbetiyle birlikte tasarlanıyor.
Surun her bölümü yediği hasarı üstünde taşıyor. İki gün boyunca dövülen bir burç, yanındaki sağlam burçtan önce çatlıyor — ve o çatlağı savunan da saldıran kadar net görüyor. Yarış, önce tamir mi önce yıkım mı meselesine dönüyor.
Kuşatmanın hikâyesiyle savunmanın hikâyesi aynı savaşı anlatıyor. Bir bölümde verdiğin emir, diğerinde birinin hayatını mahveden şey olarak karşına çıkıyor — tek tarafı oynayıp anladım demenin imkânı yok.
Her maçın kalıbı aynı: yerleşmek için beş dakika, kırmak ya da tutmak için on, son saldırı için beş. Skor tablosuna bakmadan, hikâyenin neresinde olduğunu her an biliyorsun.
Aşağıdaki aşamalar geliştirme sırasını gösterir, bir takvim taahhüdü değildir. Tamamlanmış aşamalar işaretlidir; tarih verilmemesinin sebebi henüz kesinleşmemiş olmasıdır.
Kuşatma döngüsü, yerleşim ve birim yönetimi çalışır durumda. Bir maç ekip içi testlerde baştan sona oynanabiliyor.
Surun içinden ve dışından iki ayrı anlatı yazılıyor. Bölüm sayısı ve içerik kapsamı geliştirme boyunca değişebilir.
Sınırlı sayıda oyuncuyla bir dış test yapmayı planlıyoruz. Katılım çağrısı açıldığında duyurusu bu sayfadan yapılacak.
Tarih, destekleneceği platformlar ve fiyatlandırma kesinleştiğinde burada ve ilgili mağaza sayfalarında ilan edilecek.
Bu sayfadaki metin ve görseller geliştirme aşamasına aittir ve nihai ürünü temsil etmez. Çıkış tarihi, destekleneceği platformlar ve fiyatlandırma kesinleşmemiştir; buradaki hiçbir ifade bir satış, ön sipariş ya da ön kayıt teklifi değildir.
Henüz bir çıkış tarihi belirlenmedi. Tarih kesinleştiğinde bu sayfada ve yol haritası bölümünde duyuracağız.
Mobil cihazlar ve PC hedefleniyor. Desteklenecek platformların kesin listesi geliştirme tamamlandığında netleşecek.
Fiyatlandırma henüz kesinleşmedi. Kesinleştiğinde burada ve mağaza sayfalarında açıkça yazacak.
Yok. Bu sitede hiçbir form bulunmuyor; e-posta, telefon veya başka bir bilgi istemiyoruz. Duyurular yalnızca bu sayfadan yapılır.
Hikâyenin omurgasına sadık kalmayı, gerisinde kurgusal davranmayı hedefliyoruz. Oyun tarihî bir kaynak değil, kurgu bir yapımdır.
Rona Mobil geliştiriyor. Stüdyo hakkında bilgi için hakkımızda sayfasına, soru ve talepleriniz için iletişim sayfasına bakabilirsiniz.
Truva hâlâ yapım aşamasında. İlan edilmiş bir çıkış tarihi, ön kayıt listesi ya da ön sipariş yok — bir tarih kesinleştiğinde bu sayfada yazacak.
Bu sayfa yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Sizden hiçbir kişisel veri istemiyor, çerez kullanmıyor ve üçüncü taraflara veri aktarmıyoruz. Görseller geliştirme aşamasından alınmıştır ve nihai ürünü temsil etmez.
Stüdyo Hakkımızda İletişim Gizlilik Kullanım şartları Çerezler