Stüdyo
Geliştirme aşamasında · tarih duyurulmadı

On yıllık kuşatma, yirmi dakikalık maç.

Truva gerçek zamanlı bir kuşatma stratejisi. Surun bir tarafını seçiyorsun — sonra hikâyenin ortasında öbür tarafın da aynı haklı sebepleri olduğunu görüyorsun.

Geliştirme aşamasında · çıkış tarihi henüz duyurulmadı

Duyuruları bu sayfadan yapıyoruz. Sizden e-posta, telefon ya da başka bir bilgi istemiyoruz — bu sitede form yok, çerez yok, takip yok. Sorunuz olursa iletişim sayfasından bize yazabilirsiniz.

Kuşatma stratejisi Mobil ve PC hedefleniyor Türkçe

Kuşatma · 3.412. gün
Oyun

Sur dekor değil. Rakibin o.

Her taşın ağırlığı, dayanağı ve kopma noktası var. Yanlış yere yarım saat vurmak hiçbir şey açmıyor — içerideki de o yarım saati tamir ederek geçiriyor.

Gerçekten yıkılan sur

Yapı taş taş hesaplanıyor. İki kuşatma asla aynı gediği açmıyor, çünkü hasar tam da vurduğun yerde birikiyor.

Maç başına yirmi dakika

Kuruluş, kuşatma ve son saldırı tek bir kısa maça sığıyor. Öğle arasında bir maç oynayıp hikâyeyi bitirebilirsin.

İki tarafın da hikâyesi var

Biri kuşatanın, biri savunanın. Aynı on saatlik savaş, bu kez taşın öbür tarafında duranın ağzından anlatılıyor.

İki kişilik kuşatma

Biri mancınıklara bakar, diğeri birliklere. İki kişilik çevrimiçi ortak mod, sesli sohbetiyle birlikte tasarlanıyor.

Savaş

Üzerinde uzun uzun çalıştığımız üç şey.

SİSTEM 01

Taşın hafızası var

Surun her bölümü yediği hasarı üstünde taşıyor. İki gün boyunca dövülen bir burç, yanındaki sağlam burçtan önce çatlıyor — ve o çatlağı savunan da saldıran kadar net görüyor. Yarış, önce tamir mi önce yıkım mı meselesine dönüyor.

  • Surun tamamında yük ve dayanak hesabı
  • Anlık onarım, ama malzeme tükeniyor
  • Açıldığı anda maçın haritasını değiştiren gedikler
SAĞLAM ÇATLAK GEDİK
SİSTEM 02

Kötü adam yok

Kuşatmanın hikâyesiyle savunmanın hikâyesi aynı savaşı anlatıyor. Bir bölümde verdiğin emir, diğerinde birinin hayatını mahveden şey olarak karşına çıkıyor — tek tarafı oynayıp anladım demenin imkânı yok.

  • 7 noktada kesişen, 10’ar saatlik iki hikâye
  • Taraf değiştirdiğinde rolü de değişen karakterler
  • Ancak ikisi de bitince kapanan bir final
KUŞATAN SAVUNAN
SİSTEM 03

Üç perdelik yirmi dakika

Her maçın kalıbı aynı: yerleşmek için beş dakika, kırmak ya da tutmak için on, son saldırı için beş. Skor tablosuna bakmadan, hikâyenin neresinde olduğunu her an biliyorsun.

  • Hızlı maç, hikâye modu ve özel kuşatma
  • Kaldığın yerden devam — telefonda da
  • Can beklemek yok, sezonluk bilet yok
YERLEŞME 0–5 dk KUŞATMA 5–15 dk SALDIRI 15–20 dk BİR MAÇIN TAMAMI
Yol haritası

Şu an ne durumda?

Aşağıdaki aşamalar geliştirme sırasını gösterir, bir takvim taahhüdü değildir. Tamamlanmış aşamalar işaretlidir; tarih verilmemesinin sebebi henüz kesinleşmemiş olmasıdır.

  1. 01
    Çekirdek oynanış

    Kuşatma döngüsü, yerleşim ve birim yönetimi çalışır durumda. Bir maç ekip içi testlerde baştan sona oynanabiliyor.

  2. 02
    İki taraflı hikâye

    Surun içinden ve dışından iki ayrı anlatı yazılıyor. Bölüm sayısı ve içerik kapsamı geliştirme boyunca değişebilir.

  3. 03
    Kapalı test

    Sınırlı sayıda oyuncuyla bir dış test yapmayı planlıyoruz. Katılım çağrısı açıldığında duyurusu bu sayfadan yapılacak.

  4. 04
    Çıkış

    Tarih, destekleneceği platformlar ve fiyatlandırma kesinleştiğinde burada ve ilgili mağaza sayfalarında ilan edilecek.

Bu sayfadaki metin ve görseller geliştirme aşamasına aittir ve nihai ürünü temsil etmez. Çıkış tarihi, destekleneceği platformlar ve fiyatlandırma kesinleşmemiştir; buradaki hiçbir ifade bir satış, ön sipariş ya da ön kayıt teklifi değildir.

Sorular

Sık sorulanlar.

Truva ne zaman çıkacak?

Henüz bir çıkış tarihi belirlenmedi. Tarih kesinleştiğinde bu sayfada ve yol haritası bölümünde duyuracağız.

Hangi platformlarda oynanacak?

Mobil cihazlar ve PC hedefleniyor. Desteklenecek platformların kesin listesi geliştirme tamamlandığında netleşecek.

Ücretli mi olacak?

Fiyatlandırma henüz kesinleşmedi. Kesinleştiğinde burada ve mağaza sayfalarında açıkça yazacak.

Ön kayıt ya da bekleme listesi var mı?

Yok. Bu sitede hiçbir form bulunmuyor; e-posta, telefon veya başka bir bilgi istemiyoruz. Duyurular yalnızca bu sayfadan yapılır.

Homeros’un anlattığına birebir sadık mı?

Hikâyenin omurgasına sadık kalmayı, gerisinde kurgusal davranmayı hedefliyoruz. Oyun tarihî bir kaynak değil, kurgu bir yapımdır.

Oyunu kim geliştiriyor?

Rona Mobil geliştiriyor. Stüdyo hakkında bilgi için hakkımızda sayfasına, soru ve talepleriniz için iletişim sayfasına bakabilirsiniz.

Kısaca

Hazır olduğunda burada duyuracağız.

Truva hâlâ yapım aşamasında. İlan edilmiş bir çıkış tarihi, ön kayıt listesi ya da ön sipariş yok — bir tarih kesinleştiğinde bu sayfada yazacak.

Bu sayfa yalnızca bilgilendirme amaçlıdır. Sizden hiçbir kişisel veri istemiyor, çerez kullanmıyor ve üçüncü taraflara veri aktarmıyoruz. Görseller geliştirme aşamasından alınmıştır ve nihai ürünü temsil etmez.